넥슨: 13억 뷰 웹소설 '템빨'을 MMORPG로, 7월 신작 러시

핵심 요약
- · 넥슨은 2026년 7월 28일 신작 MMORPG '프로젝트T'의 정식 명칭을 '템빨: 오버기어드'로 확정하고 티저 사이트를 공개했으며, 연내 국내·글로벌 출시 예정입니다.
- · 같은 날 '더 파이널스' 글로벌 이스포츠 APAC 리그에서 한국팀 하이부가 2연속 우승했고, 7월 한 달 동안 FSL 서머 개막·마기 모바일 대만 출시·도쿄게임쇼 출품 발표가 이어졌습니다.
- · Dhesy 데이터 기준 최근 90일 넥슨의 유튜브 광고 영상은 479편, 참여 크리에이터는 115명이며, 상위 10채널 중 9개가 구독자 3만 2천 이하 게임 공략 채널입니다.
- · 최근 180일 최고 조회 협찬 영상은 구독자 1만 2천 채널 황산갈매기의 마비노기 모바일 시즌2 쇼츠로 645만 뷰, 구독자 수의 약 540배에 이르는 도달입니다.
- · 연내 '템빨: 오버기어드' 출시 시점에는 공략 채널 물량 구조가 재가동될 가능성이 높고, 9월 도쿄게임쇼와 마비노기 모바일 일본 빌드가 다음 관찰 포인트입니다.
7월 28일, 넥슨이 신작 MMORPG의 이름을 '템빨: 오버기어드'로 확정하고 티저 사이트를 열었습니다. 연합뉴스와 뉴스1 등 복수 매체가 같은 날 전한 소식입니다. 원작 웹소설 '템빨'은 보도 기준 국내 누적 13억 뷰 이상을 기록한 IP입니다. 같은 날 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 FPS '더 파이널스'의 이스포츠 리그에서는 한국팀 하이부의 우승 소식이 나왔습니다.
신작 발표와 이스포츠 우승이 한 날짜에 겹친 것은 우연에 가깝지만, 7월 넥슨의 일정표를 펼치면 이런 날이 계속 이어져 왔습니다. 그리고 이 일정들이 유튜브 위에서는 어떤 얼굴을 하고 있는지, 협찬 데이터를 따라가며 확인했습니다.
7월 28일 하루에 겹친 두 소식, 신작 확정과 APAC 2연패
넥슨은 7월 28일 그레이게임즈가 개발 중인 신작 MMORPG '프로젝트T'의 정식 명칭을 '템빨: 오버기어드(Overgeared)'로 확정하고 BI와 티저 사이트를 공개했습니다. 출시는 연내 국내와 글로벌을 목표로 합니다. 같은 날 '더 파이널스'의 글로벌 이스포츠 대회 '그랜드 메이저 온라인 시리즈' APAC 리그에서는 한국팀 하이부가 2회 연속 우승을 확정했다는 보도가 이어졌습니다.
결승전은 7월 25일 열렸습니다. 뉴시스에 따르면 이 대회는 연간 네 번의 사이클로 진행되고, 각 사이클에서 쌓은 포인트로 연말 'TGM 그랜드 파이널 2026' 진출팀을 가립니다. 하이부의 2연패는 ZDNet도 같은 날 다뤘습니다.
게임사 소식이 하루에 두 건 겹치는 일 자체는 드물지 않습니다. 다만 이날의 두 소식은 성격이 다릅니다. 하나는 아직 나오지 않은 게임의 이름이고, 하나는 이미 서비스 중인 게임의 리그 성적입니다. 신작 파이프라인과 라이브 서비스 캠페인이 같은 날 뉴스에 오른 장면인데, 7월 넥슨의 일정표에서 이런 장면은 마지막 줄에 가깝습니다.
13억 뷰 웹소설 '템빨'은 어떻게 MMORPG가 됐나
'템빨: 오버기어드'는 뉴스1 보도에 따르면 국내 누적 13억 뷰 이상을 기록한 웹소설·웹툰 '템빨'의 세계관을 옮긴 MMORPG입니다. 넥슨이 퍼블리싱을 맡고 그레이게임즈(대표 최병천)가 개발하는 구조로, 매일경제에 따르면 두 회사의 인연은 2024년으로 거슬러 올라갑니다.
제목이 곧 게임의 설계이기도 합니다. '템빨'이라는 이름 그대로 장비, 즉 '템'을 성장의 중심에 두는 것이 특징입니다. 웹소설 원작 게임은 원작 독자를 초기 유저 풀로 데려온다는 계산이 깔리는데, 13억 뷰라는 숫자는 그 풀의 크기를 가늠하는 기준이 됩니다. 발표를 다룬 기사들이 하나같이 이 숫자를 앞세운 배경입니다.
공개된 출시 시점은 연내까지입니다. 남은 질문은 두 가지입니다. 이 IP가 실제 게임 화면으로 어떻게 구현되는지, 그리고 출시가 다가올수록 유튜브의 어떤 채널에서 먼저 보이게 되는지입니다.
7월 넥슨 캘린더: 대만에 간 마비노기 모바일과 도쿄게임쇼 출품
템빨 발표는 단발 이벤트가 아니라 7월 내내 이어진 일정의 끝자락입니다. 이번 달 넥슨 관련 보도를 날짜순으로 놓으면 흐름이 보입니다.
| 날짜(2026년 7월) | 소식 | 확인된 수치·내용 |
|---|---|---|
| 5일 | 'FC 온라인' 이스포츠 대회 '2026 FSL 서머' 개막 | 총상금 10억 원, 구글플레이 스폰서십 |
| 8일 | 도쿄게임쇼 2026 출품 발표 | '프로젝트 RX'·'마비노기 모바일' 2종 |
| 20일 | '마비노기 모바일' 시즌2 주간 지표 보도 | 주간 사용시간 전주 기준 17.9% 증가 |
| 24일 | '마기 모바일' 대만·홍콩·마카오 출시 보도 | 출시 직후 현지 앱스토어 상위권 |
| 25일 | '더 파이널스' APAC 리그 결승 | 한국팀 하이부 2연속 우승 |
| 28일 | '템빨: 오버기어드' 명칭 확정·티저 공개 | 원작 누적 13억 뷰(보도 기준), 연내 출시 예정 |
한 달 치 보도 안에 신작 발표, 해외 출시, 이스포츠 결승, 게임쇼 출품이 전부 들어 있습니다. 게임 블로그와 커뮤니티에서는 7월 23일 서브컬처 게임 '히간: 이루실' 출시와 '마비노기 이터니티' 테스트 참가자 모집까지 묶어 넥슨의 7월을 신작 러시로 평가하는 글이 올라옵니다. 2026년과 2027년에 걸쳐 신작 12종을 준비 중인 것으로 알려져 있기도 합니다.
이 가운데 마비노기 모바일의 해외 성적은 다음 분기를 읽는 단서입니다. 게임뷰에 따르면 '마기(瑪奇) 모바일'이라는 이름으로 나간 대만·홍콩·마카오 빌드는 출시 직후 현지 앱스토어 상위권에 올랐고, 내외경제TV는 연내 일본 빌드도 예정돼 있다고 전했습니다. 국내에서 시즌2 '빛과 어둠' 업데이트로 주간 사용시간을 전주 기준 17.9% 끌어올린 게임이 다음 시장으로 넘어가는 중입니다.
구독자 1만 2천 채널의 쇼츠가 645만 뷰를 기록했습니다
Dhesy 데이터 기준 최근 180일 넥슨 협찬 영상 가운데 조회수 1위는 대형 인플루언서의 영상이 아닙니다. 구독자 1만 2천 명 채널 황산갈매기가 올린 마비노기 모바일 시즌2 공략 쇼츠로, 645만 뷰를 기록했습니다. 구독자 수의 약 540배에 이르는 도달입니다.
이 장면은 예외가 아니라 구조에 가깝습니다. Dhesy 데이터 기준(2026년 7월 29일 집계) 최근 90일 넥슨의 유튜브 광고 영상은 479편, 참여 크리에이터는 115명입니다. 같은 데이터 기준 누적은 576편, 155명입니다. 수집된 90일 물량 가운데 쇼츠가 160편으로 33%를 차지하는데, 상위 채널들의 쇼츠는 본편을 자른 파생 클립이 아니라 처음부터 쇼츠로 만든 공략형 영상입니다.
| 항목 | 수치 (Dhesy 데이터 기준) |
|---|---|
| 누적 협찬 영상 | 576편 |
| 누적 참여 크리에이터 | 155명 |
| 최근 90일 광고 영상 | 479편 |
| 최근 90일 참여 크리에이터 | 115명 |
| 최근 90일 쇼츠 · 롱폼 (수집 기준) | 160편(33%) · 319편(67%) |
| 최근 180일 최고 조회 협찬 영상 | 645만 뷰 (황산갈매기, 쇼츠) |
받아 간 채널의 얼굴이 이 표의 바깥에 있습니다. Dhesy 데이터 기준 최근 90일 광고 영상 상위 10채널 중 9개가 구독자 3만 2천 명 이하의 게임 공략 채널입니다. 편수가 가장 많은 곳은 센터로드TV로, 구독자 20만 1천 명에 25편입니다. 같은 기준으로 아리안느(1만 2,200명)가 25편, 모닝이 게임영상(1만 2,900명)이 24편입니다. 수집 범위에서 이세카이 감귤(1,850명)도 22편을 기록했고, 구독자 2천 명 안팎의 채널 두 곳이 상위 10위 안에 들어 있습니다.
최근 90일 넥슨 광고 영상 상위 10채널 (Dhesy 수집 범위)
* 출처: Dhesy
이 데이터에서 상위 10채널이 실은 물량은 합쳐서 206편, 90일 전체 479편의 43%입니다. 수집된 나머지 273편은 105명의 크리에이터에게 나뉘어 있습니다. 특정 대형 채널 한 곳에 몰아주는 대신, 같은 게임을 다루는 공략 채널 전반에 물량을 까는 방식입니다.
게임 카테고리 밖 배치도 함께 갑니다. Dhesy 데이터 기준 최근 180일 상위 조회 목록에는 축구 채널 슛포러브(구독자 185만 명)의 영상이 61만 뷰, '전과팅' 시리즈를 만드는 ootb STUDIO(184만 명)의 영상이 58만 뷰, 우정잉(88만 3천 명)의 바람의나라 30주년 쇼츠가 44만 뷰로 올라 있습니다. 공략 채널 물량이 기존 유저를 붙잡는 동안, 게임 밖 대형 채널 몇 곳이 새 시청자를 데려오는 그림입니다.
이 배치는 게임사마다 다릅니다. 게임 4사의 유튜브 협찬 전략을 비교한 분석에서 넷마블의 조회수 1위가 먹방 콘텐츠에서 나온 것과 견주면, 넥슨의 최근 90일은 공략 채널에 물량을 싣는 쪽에 가깝습니다.
총상금 10억 원 FSL 서머와 구글플레이 스폰서십
협찬 배치가 유튜브 활용의 전부는 아닙니다. 넥슨은 7월 5일 '2026 FSL 서머'를 개막했습니다. 'FC 온라인'의 국내 이스포츠 대회로 총상금은 10억 원이고, 올해는 구글플레이가 후원사로 참여했습니다. 연합뉴스에 따르면 두 회사는 마케팅과 프로모션 전반에서 협력합니다.
경기는 FC 온라인 공식 이스포츠 유튜브 채널과 치지직, SOOP으로 생중계되고, 시청자에게는 '드롭스 이벤트'로 넥슨캐시를 지급합니다. 경기를 보는 행위 자체를 보상과 연결해 중계 채널의 트래픽을 끌어올리는 설계입니다.
'더 파이널스'의 그랜드 메이저 온라인 시리즈도 같은 줄에 놓입니다. 하이부의 APAC 2연패가 곧 라이브 게임의 콘텐츠가 되고, 리그는 연말 TGM 그랜드 파이널 2026까지 이어지는 장기 캠페인으로 기능합니다. 협찬 영상이 게임 안 콘텐츠를 다룬다면, 이스포츠 중계는 게임사 채널 운영의 또 다른 축입니다.
연내 출시 '템빨 오버기어드', 유튜브에서 먼저 보게 될 것들
마이크로 공략 채널 물량 배치가 만능은 아닙니다. 공략 영상은 이미 게임을 하는 유저의 검색에 잡히는 콘텐츠라 기존 커뮤니티 안 도달에는 강하지만, 게임을 모르는 시청자를 데려오는 힘은 약합니다. 슛포러브나 ootb STUDIO 같은 게임 밖 대형 채널이 그 틈을 메우는 보완입니다. 쇼츠 협찬 시장 전체로 보면 구독자 10만에서 50만 사이 미드 티어 채널이 가장 많다는 집계도 있어, 구독자 1만 명대 채널에 물량이 쏠린 넥슨의 90일은 시장 평균과도 결이 다릅니다.
Dhesy 데이터가 수집 범위 안의 협찬만 담는다는 점도 감안해야 합니다. 이 글의 숫자는 전체 캠페인 규모의 하한선으로 읽는 편이 정확합니다.
그 전제 위에서 전망은 이렇습니다. 연내 '템빨: 오버기어드'가 출시되면, 마비노기 모바일에서 확인된 공략 채널 물량 구조가 재가동될 가능성이 높습니다. 장비 파밍이 중심인 MMORPG는 공략 수요가 큰 장르이기 때문입니다. 그 전에 확인할 장면이 두 개 있습니다. 9월 도쿄게임쇼 2026의 '프로젝트 RX'와 '마비노기 모바일' 출품, 그리고 연내 예정된 마비노기 모바일 일본 빌드입니다.
자주 묻는 질문
템빨 오버기어드는 어떤 게임인가
웹소설·웹툰 '템빨'을 원작으로 하는 MMORPG입니다. 원작은 보도 기준 국내 누적 13억 뷰 이상을 기록했고, 그레이게임즈가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱하며, 이름 그대로 장비(템)를 성장의 중심에 두는 설계가 특징입니다. 2026년 7월 28일 정식 명칭과 티저 사이트가 공개됐습니다.
템빨 오버기어드 출시일은 언제인가
구체적인 날짜는 아직 공개되지 않았습니다. 넥슨은 7월 28일 발표에서 연내 국내·글로벌 출시 예정이라고 밝혔습니다. 티저 사이트가 열린 만큼 후속 정보는 순차적으로 나올 것으로 보입니다.
마비노기 모바일 해외 출시는 어느 지역에서 됐는가
'마기(瑪奇) 모바일'이라는 이름으로 대만·홍콩·마카오에 출시됐고, 출시 직후 현지 앱스토어 상위권에 올랐습니다. 연내 일본 빌드도 예정돼 있습니다. 국내에서는 베타뉴스 집계에 따르면 시즌2 '빛과 어둠' 업데이트 이후 주간 사용시간이 전주 대비 17.9% 증가했습니다.
더 파이널스 APAC 리그에서 우승한 한국팀은 어디인가
하이부입니다. '더 파이널스'의 글로벌 이스포츠 대회 '그랜드 메이저 온라인 시리즈' APAC 리그에서 2연속 우승을 달성했고, 결승전은 2026년 7월 25일 열렸습니다. 이 대회는 연간 네 번의 사이클 포인트로 연말 'TGM 그랜드 파이널 2026' 진출팀을 가립니다.
분석 방법론: Dhesy 플랫폼의 6,904개 브랜드, 796,923건 협업 데이터 기반. 넥슨 협찬 수치는 2026년 7월 29일(KST) 집계 기준으로 누적 협찬 영상 576편·크리에이터 155명, 최근 90일 광고 영상 479편·크리에이터 115명을 사용했습니다. 쇼츠와 롱폼 구분은 Dhesy가 적재한 포맷 구분 값을 그대로 따랐고 길이 추정은 쓰지 않았습니다. 최고 조회 영상(645만 뷰)과 게임 밖 채널 조회수는 최근 180일 협찬 영상 기준입니다. 모든 협찬 편수와 조회수는 Dhesy가 수집한 범위에 한정되며, 실제 캠페인 전체 규모와 다를 수 있습니다. 신작·이스포츠·해외 출시 관련 사실은 2026년 6월 29일부터 7월 28일까지의 언론 보도를 근거로 합니다. 분석 기간: 2026-04-30부터 2026-07-29까지 (KST, 최근 90일 기준). 데이터 출처: Dhesy 외부 출처: 넥슨, 웹소설 원작 MMORPG '템빨: 오버기어드' 공개, 넥슨 '더파이널스' 이스포츠, 한국팀 '하이부' APAC 리그 연속 우승, '마비노기 모바일'과 '뱀피르', 대만과 일본서 통했다, 넥슨, 도쿄게임쇼에 프로젝트 RX·마비노기 모바일 출품, 넥슨, FC 온라인 대회 '2026 FSL 서머' 7월 5일 개막 최종 업데이트: 2026-07-29